©
Более чем за год до выхода Starfield Тодд Говард, босс Bethesda и геймдиректор, заявил, что в ней будет около тысячи планет для исследования. Спустя некоторое время он добавил, что их будет "всего" тысяча, поскольку разработчики сдерживают себя. В июне 2023 года стало известно, что жизнь не будет обнаружена на 90% планет Starfield.
В итоге оказалось, что тысяча - это очень далеко, межпланетные путешествия в основном сводятся к использованию скоростных средств передвижения, а эти небесные тела пусты, как и следовало ожидать. Интересно, однако, что разработчики утверждают, что они специально приняли такое дизайнерское решение, чтобы отразить, каким является космос, известный человеку.
Об этом Эшли Ченг, управляющий директор Bethesda, заявил в интервью New York Times:
Необъятность космоса должна заставить вас почувствовать себя маленьким. Это должно быть подавляющим. Не каждая планет должна быть Диснейлендом... Все беспокоятся о том, что пустые планеты будут скучными, но когда астронавты приземлились на Луну, там тоже было пусто, и им определённо не было скучно.
Ему вторил Тодд Ховард, сказав:
Я думаю, что у каждого из нас был такой момент, когда мы смотрели на небо и думали: "Интересно, каково это - взлететь и сесть на Луну? В Starfield нам нужен был масштаб, чтобы передать это ощущение. Мы могли бы создать игру, где есть четыре города и четыре планеты. Но это не дало бы ощущения исследователя.
С одной стороны, трудно отрицать правоту разработчиков. Но с другой стороны, их слова можно рассматривать как оправдание, причем весьма неудачное. Тем более что во время маркетинговой кампании они ловко избегали подробного описания некоторых элементов игры, например, полета в космосе, который в итоге осуществляется в основном через меню.
Напомним, что Starfield выходит завтра на PC и XSX/S.
Представители Bethesda ответили на критику "пустых" планет в Starfield - PlayGround.ru
Read More
No comments:
Post a Comment