Похоже, The Witcher 3: Wild Hunt переживает второе рождение. По крайней мере разработчики из CD Projekt RED стараются в этом направлении. Помимо улучшенной версии игры для ПК и консолей текущего поколения PS5 и Xbox Series X|S, обновлению также подвергся сайт игры с информаций о главных персонажах и таймлайном основных событиях, предшествующих The Witcher 3: Wild Hunt.
Создатели не стали останавливаться и пошли дальше, представив новый тест, пройдя который, вы узнаете, какая ведьмачья школа вам больше всего подходит.
В конце октября польская студия CD Projekt RED анонсировала ремейк самой первой части игровой серии "Ведьмак", которую собираются перенести на высокотехнологичный движок Unreal Engine 5. Деталей об обновленной версии The Witcher известно не так много, как хотелось бы, но сегодня разработчики поделились новыми подробности игры в опубликованном финатнсовом отчете.
Согласно представленному документу, CD Projekt RED работает над ремейком уже около года. Ранее предполагалось, что работа над новой версией The Witcher начнется только в следующем году, когда команда передать в новую студию. Теперь можно смело утверждать, что как минимум подготовительный этап разработки ремейка уже был начат.
Также в отчете подтвердили, что ремейк The Witcher получит открытый мир. Игра будет сосредоточена на сюжетном повествовании и никаких сетевых дополнений к ней не планируется. Над игрой трудится студия Fool's Theory, во главе которой стоят выбывшие разработчики оригинальной трилогии The Witcher.
Авторитетное издание Time решило подвести собственные итоги игрового 2022-го. Первое место в списке лучших игр года по версии журналистов занял God of War Ragnarok, а вот Elden Ring заняла лишь четвертую строчку.
Полный список:
God of War Ragnarok
Horizon: Forbidden West
The Quarry
Elden Ring
Stray
The Last of Us Part 1
Sifu
Resident Evil Village: Shadows of Rose
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Стоит отметить, что топы лучших игр от журнала Time всегда отличались необычным подбором тайтлов и большим количеством различных инди.
34-летняя артистка позировала в полный рост, стоя боком к камере в шлеме с мечом в руках. На первом снимке она ретушью скрыла интимные места, а второй снимок оставила без цензуры.
"Так и не успела запостить свой костюм на Хэллоуин", – написала Граймс.
"Какой костюм? Подруга, ты голая, как в день, когда ты родилась", – отреагировали в сети.
"То есть вы даже не собираетесь цензурировать второе фото? Миленько", – прокомментировали подписчики.
"Илон приревнует прямо сейчас", – написали фолловеры.
Граймс – канадская певица, музыкант, автор песен, продюсер и художница. Дебютный альбом артистки Geidi Primesвышел в 2010 году. Презентация последнего на данный момент, пятого альбома Miss Anthropocene состоялась в 2020 году.
Уже после расставания в интервью американскому изданию Vanity Fair Граймс проговорилась, что в декабре 2021 года у них с Маском родилась дочь. Артистка отметила, что они называют дочь Y, и призналась, что ребенка родила суррогатная мать.
34-летняя артистка позировала в полный рост, стоя боком к камере в шлеме с мечом в руках. На первом снимке она ретушью скрыла интимные места, а второй снимок оставила без цензуры.
"Так и не успела запостить свой костюм на Хэллоуин", – написала Граймс.
"Какой костюм? Подруга, ты голая, как в день, когда ты родилась", – отреагировали в сети.
"То есть вы даже не собираетесь цензурировать второе фото? Миленько", – прокомментировали подписчики.
"Илон приревнует прямо сейчас", – написали фолловеры.
Граймс – канадская певица, музыкант, автор песен, продюсер и художница. Дебютный альбом артистки Geidi Primesвышел в 2010 году. Презентация последнего на данный момент, пятого альбома Miss Anthropocene состоялась в 2020 году.
Уже после расставания в интервью американскому изданию Vanity Fair Граймс проговорилась, что в декабре 2021 года у них с Маском родилась дочь. Артистка отметила, что они называют дочь Y, и призналась, что ребенка родила суррогатная мать.
Небольшая команда энтузиастов из Baryonix Studios работает над неофициальным ремейком God of War, разрабатывая его на движке Unity Engine. Проект находится на стадии пре-альфы, однако разработчики уже показали прогресс, которого они добились.
Так как это игра чисто на энтузиазме, то ожидать чего-то поразительного от нее не стоит. Кроме того, велик шанс, что Sony может отправить требование остановить разработку в ближайшие 6-12 месяцев. Но для самих энтузиастов это неплохой опыт, который можно будет перенести на оригинальные разработки.
Как видно, все пока максимально сыро. Есть некоторые анимации, причем выглядят они очень даже неплохо. Есть пара уровней с освещением и модель Кратоса, но явно не финальная.
Реакция Sony пока неизвестна, но они вполне могут прикрыть разработку, как это делают многие издатели.
Графические карты NVIDIA которым уже около 10 лет - GeForce 700 и 600, получили первое обновление драйверов для устранения 2-х критических уязвимостей, оно гарантирует, что лазейки, которые позволяют пользователям использовать возможность передавать вредоносный код на ПК, будут навсегда устранены.
Две вредоносные уязвимости, CVE-2022-3602 и CVE-2022-3786, существенно повлияли на серию графических карт GeForce 700 и 600.
NVIDIA, выпустила архитектуру Kepler в 2012 году, представив GTX 680, что ознаменовало большой прорыв в эффективности и производительности. В предыдущем заявлении NVIDIA заверила пользователей графических карт вышеупомянутой серии, что она продолжит поддержку до 2024 года, когда они официально прекратят использование архитектуры Kepler. Поддержка драйверов GeForce Game Ready прекратилась еще в октябре 2021 года.
Список графических карты NVIDIA GeForce 700 и 600 совместимых с Windows 7, 8, 8.1, 10, 11:
GeForce GTX 690.
GeForce GTX 680.
GeForce GTX 670.
GeForce GTX 660 Ti.
GeForce GTX 660.
GeForce GTX 650 Ti BOOST.
GeForce GTX 650 Ti.
GeForce GTX 650.
GeForce GTX 645.
GeForce GT 640.
GeForce GT 635.
GeForce GT 630.
GeForce GTX 780 Ti.
GeForce GTX 780.
GeForce GTX 770.
GeForce GTX 760.
GeForce GTX 760 Ti (OEM).
GeForce GT 740.
GeForce GT 730.
GeForce GT 720.
GeForce GT 710.
GeForce GTX Titan.
GeForce GTX Titan Black.
GeForce GTX Titan Z.
В ноябре было обнаружено, что несколько платформ, включая Linux, содержат два конкретных эксплойта - OpenSSL 3, криптографическая библиотека, ориентированная на использование сетевых подключений, была первоначальной точкой отсчета. Уязвимости затронули почтовые серверы и протоколы VPN с открытым исходным кодом, такие как OpenVPN. Сетевые устройства, образы контейнеров и встраиваемые системы используют OpenSSL.
Национальный центр кибербезопасности в Нидерландах, (NCSC-NL) перечислил программное обеспечение, на которое в настоящее время могут повлиять или не повлиять недавние уязвимости. В ходе продолжающегося расследования группы было обнаружено сорок шесть наименований программного обеспечения из списка, насчитывающего более 100 затронутых устройств, большинство из которых находятся в ПО Linux или названиях серверного программного обеспечения.
То, что NVIDIA предлагает исправить эту уязвимость для пользователей, которые все еще используют графические карты на Kepler безусловно является отличной новостью.
Если пользователи обеспокоены тем, что их программа уязвима для атак, и они хотят ознакомиться с полным списком приложений, находящихся под следствием центра кибербезопасности, можно посмотреть полный список программного обеспечения OpenSSL на странице группы в GitHub.
Магазин Epic Games Store снова будет проводить акцию, предлагая игрокам шанс получить бесплатную игру каждый день с середины декабря по январь.
Это утверждает пользователь Dealabs billbil-kun, который уже больше года точно сообщает о различных акциях Epic Games Store, PlayStation Plus и Xbox Game Pass.
В 2019 году Epic Games Store раздавал 12 игр на Рождество, а в 2020 и 2021 годах он раздавал 15 бесплатных игр в праздничный период.
Отвечая на вопрос, планируется ли повторить акцию в этом году, billbil-kun сказал, что предложение будет действовать где-то между 15 декабря и 10 января 2023 года.
В настоящее время компания раздает как минимум одну игру каждую неделю. В настоящее время игроки могут бесплатно получить Star Wars: Squadrons от EA Motive, посвященную космическим боям, до 1 декабря. На смену Star Wars: Squadrons придут Fort Triumph и RPG in a Box, которые можно будет бесплатно получить с 1 по 8 декабря.
Петиция двухлетней давности с просьбой к Sony дать зеленый свет Days Gone 2 продолжает набирать подписи и по сей день, подчеркивая спрос фанатов на сиквел.
Петиция на Change.org была создана два года назад пользователем Kanhai Raval в связи с новостью о том, что Sony не собирается продолжать работу над Days Gone 2 после того, как оригинальная игра не оправдала ожиданий компании. Петиция собрала более 100 000 подписей после года пребывания на сайте, и сейчас она находится на пути к достижению 200 000 подписей. Вышедшая в 2019 году игра Days Gone от студии Bend получила 71 балл на Metacritic, что является достойным результатом, но не для игр PlayStation от первого лица, которые обычно получают от 85 до 95 баллов.
И несмотря на то, что игра вызвала недовольство критиков и неудачный запуск, она очень хорошо продавалась. Как правило, если игра продается очень хорошо, особенно новая, то продолжение обязательно будет, но в прошлом PlayStation уже показывала, что она готова отменить продолжение игр, которые не понравились критикам, и похоже, что Days Gone стала последним примером этого. И вот тут-то в игру вступает петиция.
"Есть миллионы людей, которые хотят, чтобы Sony PlayStation одобрила Days Gone 2, - говорится в петиции. И я хочу, чтобы все фанаты подписали эту петицию. Они не могут просто так взять и выпустить такую потрясающую игру, которая закончилась на самом интересном месте".
Как видите, это очень простая петиция, но она нашла отклик у почти 200 000 пользователей, которые согласны с тем, что PlayStation не должна бросать серию после одного релиза. К сожалению для всех, кто подписал эту петицию, шансов на то, что Days Gone когда-нибудь получит продолжение, практически нет, поскольку ее создатели уже ушли из Sony Bend, а команда работает над новым проектом.
В Call of Duty: Modern Warfare 2 происходят страшные вещи. Группа игроков обнаружила эксплойт в системе управления игры и начала перемещаться по карте будто друзья Цезаря из трилогии "Планета обезьян".
Просто посмотрите ролик ниже. Если бы я увидел, как на меня двигается такой отряд, то мне было бы немного не по себе. Да и убивать их, судя по ролику, довольно сложно.
Выглядит это так, будто кто-то научился прыгать с помощью приседаний. Авторство техники за группой Euphoria, но они еще не рассказали, как делать подобное в игре. Сами они утверждают, что это возможно с помощью обычного управления.
Игроки уже начали критиковать подобный подход к игровому процессу и просят Infinity Ward исправить положение. Не все хотят встречаться с подобными существами во время обычных матчей, тем более порог входа в Modern Warfare 2 довольно высок, а умираешь и так слишком часто.
Остается надеяться, что техника очень сложная и не станет новой метой.
Call of Duty: Modern Warfare 2 доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Европейские продавцы начинают снижать цены на AMD Ryzen 7000 более чем на 200 евро, а именно флагманский Ryzen 9 7950X получил значительное снижение цены с 849 евро до 648 евро менее чем за 2 месяца, и такая цена даже ниже, чем прямая конвертация из доллара в евро.
16-ядерный процессор AMD Zen4 - не единственный, на который снизилась цена. В начале продаж Ryzen 9 7900X стоил 669 евро, а теперь доступен за 538 евро, также 8-ядерный Ryzen 7 7700X подешевел с 479 евро до 398 евро. 6-ядерный Ryzen 5 7600X стоит на 61 евро дешевле - с 359 евро подешевел до 298 евро.
Буквально вчера начались резкие изменения цен на флагманские процессоры, и теперь они реально продаются по сниженным ценам в нескольких европейских магазинах.
В других регионах пока нет никаких признаков аналогичного снижения цен, но понятно, что такая цена более привлекательна для покупателей, особенно для тех, кто рассматривает возможность не частых апгрейдов на современной платформе.
Остается загадкой, останутся ли эти цены на длительное время, или эти предложения ограниченного действия.
Украинская армия еще летом получила партию вооружения из Турции, передают аналитики Oryx.
Related video
Украинская армия получила партию турецкого вооружения, в частности ракеты TRLG-230 и Sungur IIR. Об этом сообщает проект Oryx, которые следят за поставками вооружения в ВСУ от партнеров.
По данным аналитиков, Турция еще летом передала Украине партию ракет TLRG-230 и Sungur IIR, наземное оборудование РЭБ и оборудование для беспилотников Bayraktar TB2. Однако неизвестно, Украина это купила или получила бесплатно в качестве помощи.
Что известно о ракетах TLRG-230?
Ракеты TLRG-230 — это разработка компании Roketsan типа "земля-земля". Ее дальность полета составляет 70 км, а система наведения работает по лазерному лучу. Еще в 2020 году проходили испытания разработки. Для наведения ракет используют беспилотник или наземную станцию подсветки.
Что такое Sungur IIR?
Ракеты Sungur IIR — это боеприпасы для украинских беспилотников Bayraktar TB2. IIR — это технология, которая делает оружие более точным. В дальнейшем их планируют интегрировать на беспилотники Akinci.
Ubisoft опубликовала на своем официальном сайте информацию о том, что следующее, и последнее, крупное обновление выйдет 6 декабря 2022 года.
Это будет "Последняя глава", в которой появятся новые сюжетные линии, завершающие сагу об Эйворе. Мы также знаем, что в этом эпилоге мы получим некоторые сюжетные линии, связанные с повествованием игры. Кроме того, Ubisoft подтверждает, что в этом обновлении будут завершены некоторые события, связанные с вашим пребыванием в клане Ворона. Но, опять же, у вас еще есть немного времени, прежде чем мы получим в свои руки это обновление, так что если вы все еще завершаете прохождение основной кампании, у вас есть еще пара недель, чтобы сделать это.
При этом в обновлении будет несколько требований, которые необходимо выполнить, прежде чем вы сможете погрузиться в "Последнюю главу". Если вы хотите увидеть потрясающее завершение Assassin's Creed Valhalla, вам необходимо убедиться, что вы завершили следующую часть игры до 6 декабря.
Завершить основную сюжетную линию по всем территориям Англии.
Завершить мифические сюжеты Асгарда и Йотунхейма.
Улучшить поселение до 5 уровня и построить дома йомсвикингов.
Убить всех членов Ордена Древних и раскрыть личность главного магистра.
Если вам удастся выполнить все эти задачи, то вы сможете сразу же погрузиться в обновление The Last Chapter. Но есть и неприятные новости, режим "Новая игра+" была отменена разработчиками из-за сложности внедрения её в такую игру, как Assassin's Creed Valhalla.
Группа FLT взломала Marvel's Spider-Man: Miles Morales спустя 5 минут после релиза. В игре была относительно скромная защита Steam, что сделало возможным такой быстрый взлом.
Официальный выход Marvel's Spider-Man: Miles Morales состоялся сегодня, 18 ноября 2022 года, в 19:00 по МСК.
После событий Marvel's Spider-Man Remastered юный Майлз Моралес пытается привыкнуть к своему новому дому и продолжает дело своего наставника Питера Паркера в качестве нового Человека-Паука. Но когда над домом Майлза нависает страшная угроза, молодой герой понимает, что с большой силой приходит большая ответственность. Чтобы спасти Нью-Йорк мира Marvel, Майлзу придется надеть костюм и стать Человеком-Пауком.
Студия Striking Distance завершают цикл знакомства с центральными персонажами The Callisto Protocol, публикацией новых скриншотов с главным героем игры. Разработчики научно-фантастического хоррора предлагают детальнее познакомится с Джейкобом Ли в самых разных ситуациях.
Новые изображения из хоррора показывают защитный скафандр главного героя, который позволит ему выходить покидать помещения тюрьмы и исследовать небольшие участки спутника Каллисто. Кроме этого, на скриншотах также можно увидеть несколько видов оружия разного типа.
Предстоящее расширение для Cyberpunk будет стоить денег, но, возможно, не так дорого, как полная игра. В комментарии для GamesRadar+ PR-директор CDPR Радек Грабовски подтвердил: "что касается цены расширения - мы пока не раскрываем точных деталей, но оно будет платным".
Конечно это не стало большим сюрпризом для фанатов, но некоторая путаница все же имеет место. Для The Witcher 3 CD Projekt выпустила как платные, так и бесплатные дополнения, но разница заключалась в том, как они описывали новые материалы. На примере Wild Hunt можно было сказать, что "DLC" - это бесплатные, но ограниченные дополнения, а "расширения" - платные, премиальные и значительно более масштабные. Hearts of Stone стоила $9,99 при выходе, а расширение Blood and Wine, в котором была совершенно новая карта, стоило $19,99.
CD Projekt не раскрыла точную цену, но Грабовски сказал, что "наши расширения традиционно дешевле, чем игры по полной цене". Это означает, что хотя Phantom Liberty может стоить больше, чем дополнительные приключения Геральта, она точно будет дешевле, чем Cyberpunk 2077 за 60 долларов, за которые она продавалась на старте.
Phantom Liberty станет первым и единственным крупным расширением Cyberpunk 2077, но это не последняя наша поездка в Найт-Сити. В прошлом месяце CDPR объявила, что работает над сиквелом Cyberpunk 2077, который пока известен только как Project Orion.
Руководитель студии NetherRealm Эд Бун провел небольшую сессию ответов на вопросы от пользователей социальных сетей. В рамках общения с фанатами громких анонсов ожидаемо не прозвучало, но несколько интересных заявлений разработчик все же сделал.
Судя по всему, основная часть команды NetherRealm сейчас работает именно над новой частью Mortal Kombat. Эд Бун не дал никаких прямых подтверждений этому, но по чистой случайности практически полностью игнорировал вопросы связанные с Injustice и будущем этого файтинга.
Бун заявил, что следующая игра от NetherRealm будет полноценным платным проектом без экспериментов с условно-бесплатной моделью распространения. Кроме этого, руководитель намекнул, что для следующей игры команда разработчиков использует Unreal Engine 5.
Последние комментарии Эда Буна и информация от инсайдера, который раскрыл список персонажей в Mortal Kombat 12, подтверждает что уже скоро состоится анонс новой части культового файтинга.
Вселенная действительно огромна, но у ученых есть доказательства того, какую она имеет форму на самом деле.
Related video
Из-за того, что человеку сложно представить размеры Вселенной, которая на самом деле бесконечна, может показаться что она не имеет какой-то формы. Но форма у нее все же есть, считают ученые, хотя их выводы могут удивить, пишет Live Science.
У Фокус. Технологии появился свойTelegram-канал. Подписывайтесь, чтобы не пропускать самые свежие и захватывающие новости из мира науки!
Самые главные показатели такие, как реликтовое излучение, которое осталось после Большого взрыва, скорость расширения Вселенной в разных местах и то, как она "выглядит" под разными углами, указывает на то, что на самом деле Вселенная не только не имеет границ, но она еще и плоская.
Астрофизик Дэвид Спергель из Принстонского университета, США, много десятилетий изучал форму Вселенной. Ему удалось выяснить, что реликтовое излучение, которое осталось после Большого взрыва, имеет неоднородную природу.
По словам ученого, количество положительной и отрицательной энергии в плоской Вселенной абсолютно одинаковы и, следовательно, компенсируют друг друга. Если бы у Вселенной была кривизна или изгибы, то один вид энергии был бы больше другого, но этого не наблюдается. Соответственно измерения реликтового излучения показали, что Вселенная одновременно и бесконечная, и плоская.
"Хотя я допускаю, что есть некоторые неопределенности в расчетах, но если и есть некоторая кривизна, то она практически равна нулю", — говорит Спергель.
Также Спергель считает, что Вселенная плоская еще и из-за ее очень быстрого расширения. Поскольку изначально она была компактным сгустком материи, который со временем расширился на огромное расстояние с невероятной скоростью, данный процесс привел к тому, что Вселенная стала плоской или настолько близкой к тому чтобы быть плоской, насколько это возможно.
Еще одно доказательство того, что Вселенная плоская кроется в понятии критической плотности. Например, ученые из Технологического университета Суинберна, Австралия, считают, что если Вселенная плоская, то имея критическую плотность, она бы перестала расширятся только через невообразимое количество времени. То есть существует определенный предел плотности, который не позволяет Вселенной быть изогнутой и принимать форму сферы. Если бы она имела такую форму, то под действием своей гравитации она бы просто сжалась до изначального состояния или бы исчезла вовсе. Такая теория, кстати, носит название "Большое сжатие" и те, кото ее придерживается считают, что нашу Вселенную ждет именно такой конец.
Но ученые на основе измерений выяснили, что у нашей Вселенной плотность находится на уровне чуть ниже критического показателя, а это значит, что она все-таки плоская, да к тому же будет расширяться бесконечно. Также некоторые исследователи предположили, что доказательство плоскости Вселенной является то, что она "выглядит" одинаково под любым углом зрения.
Результаты других исследований показывают, что Вселенная точно плоская, хотя погрешность в расчетах может составлять всего 0,2%. То есть в пределах статистической погрешности наша Вселенная плоска и безграничная.
Фокус уже писал о новом исследовании, в котором ученые пытались проверить теорию относительности Альберта Эйнштейна в масштабах Вселенной. Оказалось, что существуют некоторые не совпадающие моменты, которые сложно объяснить.
Как уже писал Фокус, в космосе существуют объекты и явления, которые могут быть смертельно опасными, как для Земли, так и для всего человечества. Некоторые из них могут запросто стереть нашу цивилизацию с лица планеты.
GTA Trilogy, возможно, превысила 14 миллионов проданных копий, согласно данным последнего отчета, опубликованного Take-Two, которая не предоставила точных данных относительно спорного ремастера.
В августе говорилось о неудовлетворительных продажах GTA Trilogy. Именно из-за этого несколько прохладного приема издатель не хотел предоставлять данные о продажах трилогии, но, используя цифры общих продаж серии и различных эпизодов в качестве ориентира, можно получить общее количество около 14 миллионов.
Общий объем продаж франшизы GTA достиг 385 миллионов копий, в то время как продажи GTA 5 остановились на отметке 170 миллионов проданных копий. Исходя из этого, это может указывать, что трилогия ремастеров GTA восполнила недостаток продаж. Если это так, то продажи ремастеров трилогии превышают 14 миллионов. Но это все спекуляции и домыслы, ведь издательство продолжает отмалчиваться по поводу реальных цифр.
Неплохой результат для любой франшизы, кроме Grand Theft Auto: серия игр Rockstar Games известна как многомиллионный блокбастер и готовится к выходу на бис с GTA 6, хотя официальное раскрытие нового эпизода задерживается.
Продажам GTA Trilogy явно не помогла реакция критиков и игроков, которые в целом не оценили работу над сборником ремастеров, который к тому же вышел на рынок с техническими проблемами.
Канал ElAnalistaDeBits выпустил ролик со сравнением графики в God of War: Ragnarok и A Plague Tale: Requiem.
Отмечается, что видео призвано показать две игры, находящиеся на передовой графических достижений, но при этом имеющие совершенно разный бэкграунд.
Кадры из God of War: Ragnarok демонстрируют версию для PlayStation 5, тогда как A Plague Tale: Requiem запускалась на ПК с максимальными настройками.
"С одной стороны, мы имеем God of War: Rangarok, игру, разработанную для PS4 и наглядно показывающую, до какого предела можно довести железо почти десятилетней давности. Также у неё есть версия для PS5, которая хоть и выглядит лучше в некоторых аспектах, но не сильно далеко ушла от базовой. С другой - перед нами A Plague Tale: Requiem в максимально возможном качестве. Игра, демонстрирующая истинный потенциал некстгена и временами доходящая до настоящего фотореализма. Обе являются работами с безупречным визуальным уровнем, чтобы превзойти который потребуется время".
Пользователь Reddit под ником MeowDayThe13th опубликовал на форуме The Sims десяток скриншотов пре-альфы пятой части серии, которая носит кодовое название Project Rene. Кадры игры сфотографировали со стороны, поэтому качество не самое лучшее.
В сети пишут, что в текущем билде The Sims 5 у игроков есть возможность обставить лишь четыре квартиры. Симов при этом на кадрах не видно, зато есть улицы города с машинами, но про открытый мир пока никакой информации.
В начале ноябре СМИ писали, что пре-альфу The Sims 5 успешно взломали хакеры, но в открытом доступе билд вроде бы не появился.
Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер в разговоре со шведским изданием Privata Affärer поделился весьма обнадеживающими прогнозами о судьбе Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. У сиквела культовой вампирской экшен-RPG есть реальные шансы выйти в 2023 году, а разработчики игры совсем скоро могут порадовать игроков официальными подробностями.
Вестер не стал конкретизировать информацию о Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, ограничившись обобщенными заявлениями. По словам руководителя Paradox, разработка ролевой игры продвигается хорошо. Компания довольна текущим прогрессом создания игры от новой команды. Выход Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 может состояться "достаточно скоро", возможно даже в 2023 году.
Выход Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 был отложен на неопределенный срок и с тех пор авторы проекта крайне неохотно делятся прогрессом разработки. Игра создается для ПК и консолей.
EA и Criterion продолжают выпускать короткие геймплейные ролики Need for Speed Unbound. В свежем видео показали режим Takeover по захвату районов города, который ведет A$AP Rocky.
В этом режиме игрокам предстоит проезжать круги по трассе максимально красиво и стильно, набивая комбо, сбивая расставленные на дороге объекты и демонстрируя длинные заносы.
Need for Speed Unbound выйдет 2 декабря для PC, PS5 и Xbox Series X|S. После релиза игру будет активно поддерживать бесплатными обновлениями.
Компания Techland выпустила сегодня обновление 1.7.2 (версия 1.020 для PS5) игры Dying Light 2 для всех платформ. Это обновление позволяет подготовиться к новому DLC "Кровавые узы", которое выйдет 10 ноября. Ознакомьтесь с примечаниями к патчу Dying Light 2 от 8 ноября ниже. В этом обновлении так же появится функция рентгена
Всеми любимая функция из Dying Light возвращается! Рентген (X-ray) доступен и сделает ваш игровой процесс более запоминающимся! Пожалуйста, имейте в виду, что это первая фаза этой функции, и в будущем разработчики будт работать над тем, чтобы сделать ее культовой для Dying Light 2 Stay Human - ваши отзывы ценятся, так что разбейте несколько костей и дайте нам знать, что вы об этом думаете!
В обновлении 1.7.2, помимо дополнения Bloody Ties, мы поработали над многочисленными изменениями качества жизни и основными проблемами, которые не позволяли вам в полной мере насладиться игрой. Проверьте весь список ниже:
Спойлер
Обновления игрового процесса
Ночи в городе стали темнее! Общая темнота намного глубже, чем раньше
Реализована траектория метательных предметов
Предварительный просмотр нарядов доступен
Исправлена ошибка, из-за которой достижения не выдавались игрокам после завершения.
Игроки больше не смогут выходить за пределы игровой зоны в квесте «Давай вальс».
Квест «Вальс в давай вальс» больше не будет простаивать
Больше нельзя застрять в машине во время квеста «Давай вальс».
Во время квеста «Давай вальс» ядовитые химикаты, как обычно, уменьшат заражение игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой УФ-безопасная зона на главной терминальной станции работала не полностью.
Хакон не засыпает на матрасе в квесте «Становление сильнее», что позволяет игрокам выполнять квест.
Токсичная область возле центра города и пристани снова будет наносить урон.
Индикатор оповещения Howler будет отображаться правильно
Экран смерти будет отображаться правильно при поражении в испытании.
Коллекционные предметы из главы 2 не будут засчитываться в достижения.
Исправлена ошибка, из-за которой крюк был недоступен во время испытаний Hooked on the Thrill Challenge и Nightrunner Trial 3.
Несколько испытаний получили фиксированное количество целей и таймеры.
Водонапорная башня причала будет правильно назначена миротворцам по решению игрока.
Вирусы будут лучше слышать, сильнее реагируя на различные звуки.
Исправлена ошибка, из-за которой Зараженный переставал отвечать на запросы и умирал.
Масштабирование урона от кулаков и ударов ногой исправлено, что больше не позволяет игрокам легко боксировать в игре.
Вы больше не можете провалиться в лифте
Исправлена проблема с «Покиданием зоны миссии» во время квеста Братьев-близнецов.
Добавлено новое руководство по обновлению Craftmaster для новых игроков.
Гардероб больше не блокирует выход в одну из безопасных зон.
Дверь Фрэнка в «Рыбий глаз» теперь открыта в режиме «Исследуйте Вилледор», что позволит тарелкам получить предмет коллекционирования, расположенный там.
Исправлен контур ИИ в режиме ярости в одном из сюжетных квестов.
Исправлены проблемы, из-за которых выносливость не истощалась во время некоторых испытаний Nightrunners.
Обновления кооператива
Пользователи не будут сталкиваться с черным экраном при активации ветряной мельницы, когда один из игроков возрождается.
Анимация захвата игрока инфицированными больше не должна зависать.
Теперь вы можете выйти из игры, если хост умирает во время определенных сюжетных квестов.
Исправлено исчезновение онлайн-идентификатора пользователя во время некоторых действий в кооперативе.
Пользовательский интерфейс
Устранен сбой, из-за которого при нажатии ЛКМ появлялось белое поле.
Исправлен таймер отображения в испытаниях из главы 1.
Игроки больше не будут видеть за пределами карты в фоторежиме.
Исправлено освещение внутри зданий в дневное время
Одежда AI не будет растягиваться на большом расстоянии
Исправлены некоторые отсутствующие текстуры на базаре.
Ульи больше соответствуют деревьям в прологе.
Исправлен звуковой сбой, из-за которого не воспроизводился звук во время экрана смерти.
Кусаки будут корректно играть в рэгдолл, если их ударят ногой.
Капли дождя будут соответствующим образом отображаться на поверхности воды.
Исправлен текст тайника Эйдена.
Несколько настроек Lightning / Brightness
Исправлена ошибка, из-за которой ранее награбленные сумки подсвечивались в режиме выживания.
Исправлены проблемы с отсутствующими текстурами
Части экипировки игрока теперь корректно отображаются в фоторежиме, а в инвентаре
Исправлена ошибка, из-за которой музыка паркура застревала на одном треке на неопределенный срок.
Технические обновления
Исправлена ошибка, из-за которой использование функции отката могло привести к сбою игры.
Исправлена проблема с падением частоты кадров, которая происходила случайным образом после нескольких часов игры.
Исправлена проблема со случайными вылетами во время боя.
Игроки больше не будут застревать в бесконечном цикле после запуска игры в автономном режиме Steam.
Исправлены множественные сбои на консолях.
Исправлены случайные зависания при изменении некоторых параметров
Исправлены текстуры в X13.
Исправлена ошибка, из-за которой D3D не удалось выполнить.
Исправлены случайные сбои при воспроизведении с настройками видео, установленными на D3D12 Ultimate Raytracing.
Спасибо за постоянную поддержку и отзывы, которые вы предоставляете нам ежедневно!
Dying Light 2 уже доступна для PC, PlayStation и Xbox.
В новой версии нейросети Midjourney V4 появился Remix mode — достаточно вставить ссылку на две картинки, и нейросеть смешает их в соотношении 50 на 50, включая цвета, композицию и стиль.
При смешении картинок получаются вот такие шедевры:
Котохлеб великолепен. И теперь вы знаете, как выглядит Шребурашка. Создать свои шедевры можно тут.
Midjourney — это независимая исследовательская лаборатория, которая производит запатентованную программу искусственного интеллекта, которая создает изображения из текстовых описаний, аналогичную DALL-E от OpenAI и Stable Diffusion с открытым исходным кодом.
В 2008 году многие называли Fallout 3 рескином Obivion с пушками в постапокалипсисе. Игры создавались на одном движке, напоминали друг друга некоторыми механиками и общим подходом Bethesda.
Такие же мысли возникают у некоторых при первом взгляде на Starfield, но уже в отношении Skyrim. К счастью, что в случае с Fallout 3, что и сейчас — это не соответствует действительности. По крайней мере, так утверждает глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.
Он пришел в гости к подкасту Friends Per Second, во время которого ему задали вопрос о схожести игр:
Я уверен, что он не собирается спокойно сидеть на том, что было построено раньше. Это не его подход — приходить и делать рескин. Я думаю, что в игру будет внесено очень много нового, чего фанаты Bethesda и Тодда Ховарда еще не видели.
Сейчас команда усердно работает, чтобы все это собрать воедино и отполировать игру. Самому Бути очень нравится визуальный стиль Starfield, он называет его NASA-панк. Также по поводу даты релиза он пошутил, что Говарду нравятся некоторые цифры в стиле: 3.3.2023 или 4.4.2023.
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4080 была протестирована в бенчмарке Geekbench 5 и показала улучшение на 15% по сравнению с 3090 Ti.
NVIDIA GeForce RTX 4080 выходит на рынок на следующей неделе, но видеокарта уже прошла бенчмарк в тестах CUDA, OpenCL и Vulkan в Geekbench 5. Видеокарта была протестирована на тестовой платформе AMD Ryzen 9 7950X с платой ASUS ROG Crosshair X670E Extreme и 32 ГБ памяти DDR5.
Что касается производительности, RTX 4080 набрала 300728 баллов в бенчмарк тесте CUDA, 248932 в OpenCL и 148838 в Vulkan.
В CUDA RTX 4080 на 45% быстрее, чем RTX 3080, на 15% быстрее, чем RTX 3090 Ti, и на 30% медленнее, чем RTX 4090.
В OpenCL RTX 4080 на 9% быстрее RTX 3090 Ti и на 37,5% быстрее RTX 3080. Здесь видеокарта примерно на 36% медленнее RTX 4090.
Наконец, в Vulkan, RTX 4080 оказывается лишь на 5,5% быстрее RTX 3090 Ti, на 20% быстрее RTX 3080 и на 45% медленнее RTX 4090.
Судя по по этим данным, NVIDIA GeForce RTX 4080 по цене $1199 будет трудно конкурировать с Radeon RX 7900 XTX от AMD за $999 или даже с RX 7900 XT за $899. Видеокарта выходит почти за месяц до релиза AMD, поэтому мы не узнаем более точные сравнения производительности до середины декабря.
Генеральный менеджер Diablo 4 Род Фергюссон заявил, что игроков ждут "тысячи часов" удовольствия.
Одно из направлений, которое команда старалась сохранить, - это обеспечение того, чтобы Diablo 4 не была игрой, которая заканчивается по достижении эндгейма. Вместо этого, по словам Фергюссона, все дело в том, чтобы сделать ее еще больше. Гораздо, гораздо больше.
У вас должна быть потрясающая кампания, у нее должен быть отличный контекст и отличный сюжет, вы должны знать, почему мир такой, какой он есть, и все это подстроить. После того как игроки пройдут кампанию, вы выпустите их в игру, которая, надеюсь, будет развлекать их тысячи часов.
С этой целью Фергюссон хочет, чтобы геймеры дошли до конца Diablo 4 и воспринимали это не как время, когда нужно отложить контроллер, а как начало чего-то нового.
"В прошлом у нас не было такой возможности, чтобы люди заходили и говорили: "Это начало, это точно не конец", - отмечает Фергюссон. Далее он говорит, что хочет, чтобы игра была насыщенной, добавляя, что конец должен быть точкой, с которой начинается живой сервис и начинается другой период игры. В другом моменте Фергюссон обсудил процесс создания такой игры - процесс, который он сравнивает с приготовлением вкусного супа.
Если это похоже на ваше представление об удовольствии, то открытый бета-тест Diablo 4 стартует в начале 2023 года. Вы сможете опробовать игру уже совсем скоро.
AMD официально анонсировала технологию нового поколения FiedlityFX Super Resolution, известную как FSR 3, которая поставляется с технологией Fluid Motion Frame.
AMD FSR 3 сочетает в себе лучшую технологию временного сверхвысокого разрешения и совершенно новую технологию Fluid Motion Frame, которая обеспечивает больше FPS в играх за счет повышения производительности, когда игры запускаются с высокими требованиями к настройкам. Технология должна быть запущена в 2023 году в различных играх и приложениях.
Что касается производительности, AMD FSR 3 обеспечивает почти двукратное увеличение производительности по сравнению с FSR 2 при разрешении 4K. Было показано, как AMD запускает демонстрацию Unreal Engine 5, где FPS подскочил с 60 FPS (FSR 2) до 112 FPS (FSR 3). В настоящее время ничего не известно о режимах и о том, как будет работать технология Fluid Motion Frame, но ожидается, что компания раскроет более подробную информацию в ближайшие недели.
Кроме того, AMD также продемонстрировала демонстрацию Beckoning, короткометражного фильма, который Сава Живкович и его команда смогли создать с помощью FSR 3 всего за четыре месяца. Продемонстрированная демонстрация работала гладко и демонстрировала отличные визуальные эффекты при работе с Unreal Engine 5.
AMD также объявила о новой технологии, которая войдет в ее программный пакет, известную как HYPR-RX. Эта технология даст геймерам решение одним щелчком мыши для более высокой частоты кадров и меньшей задержки. Демонстрация была показана с Dying Light 2, где было замечено улучшение FPS на 85% с 1/3 задержки. На сравнительном слайде также видно, что с выключенным HYPR-RX вы получите около 90 кадров в секунду (30 мс), но с включенной технологией вы получите 166 кадров в секунду (11 мс). Ожидается, что, как и FSR 3, HYPR-RX появится у геймеров в первой половине 2023 года.
Уже довольно продолжительно многие инсайдеру утверждают, что студия Хидео Кодзимы прямо сейчас работает над многообещающим хоррором — Overdose. Про новый проект именитого геймдизайнера известно крайне мало, но похоже что, в сеть стали просачиваться первые изображения игры.
На предполагаемом скриншоте Overdose, можно увидеть актрису Маргарет Куэлли, которая уже работала с Кодзимой и воплотила роль Мамы в Death Stranding. Снимком игры поделился портал Insider Gaming. Предположительно, изображение было взято из дебютного трейлера новой игры Хидео Кодзимы.
Первый скриншот просочилась через частные сервера в Discord. Как утверждается, там же можно обнаружить еще больше изображений из игры, но их оперативно удаляют.
Об Overdose известно только из отчетов авторов утечек, официально игру еще не анонсировали. Вероятно, новую игру Кодзимы могут показать в рамках церемонии The Game Awards 2022, которая состоится в декабря этого года.